Modélisme par Christophe Rahier

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  • Bâtiment,  En panne ...,  Projets

    Eglise – Mise en couleur

    08/01/2018 /

    Après avoir appliqué une couche de fond, j’ai commencé à donner un peu de couleur aux différentes pierres. Ce n’est vraiment pas exercice facile à réaliser, il faut essayer de casser la monotonie pour enrichir les différents murs. Je dois encore améliorer et affiner tout cela …  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″]

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    08/05/2017
  • Bâtiment,  En panne ...,  Projets

    Eglise – Application d’une couleur de fond

    21/12/2017 /

    En commençant la peinture de l’église, j’ai appliqué quelques touches de gris et puis un peu de jaune. Après quelques essais, je me suis rendu compte qu’il serait plus judicieux d’appliquer d’abord une couche de fond avant de peindre l’église dans des tons jaunes. Finalement, j’ai opté pour une couleur Tamiya Buff diluée dans un peu d’eau … On verra ce que ça donne 😉  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″]

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  • Bâtiment,  En panne ...,  Projets

    Eglise – Ajout des fenêtres

    25/11/2017 /

    Après avoir reçu les fenêtres imprimées en 3D, j’ai intégré celles-ci dans les endroits prévus. Pour cela, j’ai utilisé un plâtre assez « compacte » pour les emprisonner solidement et ai laissé sécher le tout pendant une nuit, pour être certain de leur bon encrage. Aujourd’hui, j’ai nettoyé le tout précautionneusement, ai ensuite poncé toutes les surfaces avec un papier verré à 400 grains. Pour finir, j’ai commencé à tracer les nouvelles briques, définitives cette fois (je l’espère 😉 … ). Restera encore les « ardoises » à placer sur le clocher, encore une autre aventure en perspective.  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″]

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    Eglise – Les fenêtres sont là …

    05/11/2017 /

    Depuis quelques semaines, j’avais mis le montage de l’église de côté car j’attendais de recevoir les fenêtres. Voilà qui est maintenant choses faites, elles ont été imprimées en 3D pour être certain de leur qualité mais surtout être sûr qu’elles soient toutes identiques 🙂  Je profite de l’occasion pour remercier JF pour le dessin et surtout la rectification de mes bêtises !! 😉  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″]  

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    Changement de bâtiment ?

    02/11/2017 /

    En avançant dans le montage des véhicules et des soldats, je me demande dans quelle mesure je ne ne vais pas remplacer cette très (trop) imposante église par un bâtiment plus modeste, style ruine d’un ancien bâtiment industriel ou de gare. Dans mon stock traîne cette ruine depuis des années (Verlinden 1560) et je pense que cela fera parfaitement l’affaire … Bien sûr, la boue sera toujours de la partie ! 🙂

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    Eglise – Elle perd la tête

    22/08/2017 /

    Comme indiqué dans un article précédent, l’église a perdu la tête 🙂 Avant  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″] Plus sérieusement, les proportions du clocher ont été mal appréhendées, je me suis finalement rendu compte qu’elles étaient peu harmonieuses. Donc, avec une certaine dose de précaution, je me suis débarrassé de ce clocher embarrassant. Sans  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″] Ensuite, j’en ai reconstruit un beaucoup moins large que je tapisserai de tuiles, comme je l’ai fait pour le toit. Avec  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″]

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    Eglise – Pas abandonnée …

    16/08/2017 /

    Cela fait déjà un certain temps que je n’ai plus donné de nouvelles quant à la construction de l’église. Celle-ci n’est bien sûr pas à l’abandon, je travaille dessus régulièrement, les fenêtres seront imprimées en 3D. Le toit est quasi terminé, la porte aussi, reste le placement des fenêtres, le traçage des briques et la peinture. Encore pas mal de boulot en perspective, cela avance doucement mais sûrement  ! 😇 Edit du 18/07/2017 En échangeant mes idées sur un forum dédié au modélisme, on m’a fait remarquer que le clocher était vraiment disproportionné  par rapport au reste de l’édifice.

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    Eglise – Création de la porte et peinture du clocher

    16/07/2017 /

    En attendant les fenêtres, j’ai un peu travaillé sur la porte de l’église. En effet, je n’avais pas encore eu l’occasion de m’y pencher pour définir des proportions correctes. Finalement, j’ai laissé 15mm de chaque côté de la porte, celle-ci étant réalisée en balsa de 8mm. Actuellement, seule la première couche de brun a été posée. Je dois encore poser des charnières et l’intégrer dans l’église. En parallèle, j’ai peint le cloché dans des tons de gris, je dois encore retravailler cette partie …  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″]

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    Eglise – Le toit est mis en couleur

    03/07/2017 /

    Durant ce week-end pluvieux, j’ai profité pour mettre le toit de l’église en couleur, faudrait pas qu’on soit mouillés ! 😉 Après avoir posé les dernières tuiles (bandes de carton gris), j’ai bien laissé sécher la colle à bois. Ensuite, j’ai pris quelques petites noix de peintures à l’huile (noire, blanche, bleue, verte, brune …) que j’ai diluées avec de l’essence à briquet et ai appliquées sur les différentes tuiles, de manière aléatoire. Le résultat me parait pas mal, cela donne un peu de matière et de volume au toit. Voici quelques images, qu’en pensez-vous ?  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″]

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    Eglise – Pose de planches

    27/06/2017 /

    En regardant les photos qui me servent de modèle, j’ai cru remarquer des planches placées sur le clocher. Après avoir mieux vérifié, il semble que ce soient des tuiles … Trop tard ! J’ai réalisé celle-ci en utilisant du balsa de 2mm d’épaisseur et ai tracé des planches de 10mm de largeur. Voilà ce que ça donne :  » order_by= »sortorder » order_direction= »ASC » returns= »included » maximum_entity_count= »500″] J’espère que cela est assez réaliste !

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